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原神爆擊傷害上限

「原神爆擊傷害上限」文章包含有:「《原神》暴击头满级加多少」、「【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?」、「【討論】為什麼爆擊傷害沒甚麼人在裝?」、「【討論】爆擊率和爆擊傷害實際效益討論」、「伤害乘区论」、「原神暴击伤害上限是多少」、「原神暴击伤害多少合适原神暴击率满值是多少」、「原神暴击率范围原神暴击率每次提升多少」、「原神的爆伤上限是多少?」、「爆擊爆傷一定要1:2嗎?」

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《原神》暴击头满级加多少
《原神》暴击头满级加多少

https://jingyan.baidu.com

游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的越高越好。虽然 ...

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【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?
【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?

https://www.hoyolab.com

... 前言本篇是系列的第一篇,也是傷害理解的入門篇,希望能讓新加入的旅行者對原神的傷害 ... 暴擊:爆傷= 1:2 時傷害最高。 關於暴擊區的 ...

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【討論】為什麼爆擊傷害沒甚麼人在裝?
【討論】為什麼爆擊傷害沒甚麼人在裝?

https://forum.gamer.com.tw

... 傷害上限。接著是追擊,它的效果是依照當前打出的數字,給予一定比率的額外傷害。若當前數字已打到上限,追擊效果等同於更進一步地突破上限給予傷害。

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【討論】爆擊率和爆擊傷害實際效益討論
【討論】爆擊率和爆擊傷害實際效益討論

https://forum.gamer.com.tw

假設用原神標準120/60畢業,那你要算的應該是120/60傷害無法達到40/100的機率有多少吧,因為你往40/100堆就已經先輸約22%的總傷了。 然後再假設兩件事,1 ...

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伤害乘区论
伤害乘区论

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下述伤害的计算暂时抛开碰撞伤害和剧变反应伤害,也暂时不考虑秒均伤害的计算。 对于单次攻击的伤害,假设其触发暴击和增幅反应,其一般的公式为. 伤害=攻击力*伤害倍率 ...

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原神暴击伤害上限是多少
原神暴击伤害上限是多少

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首先角色并没有暴击伤害的上限,只要你不追求暴击率,弄个300%的暴击伤害都是可以的。这里计算一下理论的暴击伤害上限:初始50%+满突破38.4%+62.2%(爆伤头 ...

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原神暴击伤害多少合适原神暴击率满值是多少
原神暴击伤害多少合适原神暴击率满值是多少

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在游戏中,暴击伤害的合适数值应该综合考虑角色的职业、装备属性和个人战斗风格等多个因素,以达到最佳的输出效果。而暴击率满值则是根据玩家的需求和策略来决定,有些玩家 ...

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原神暴击率范围原神暴击率每次提升多少
原神暴击率范围原神暴击率每次提升多少

https://www.9game.cn

每次提升3.9%,上限为23.3%。原因是圣遗物每隔4级能够成长一次,每次成长会增加一条新的副词条,如果副词条种类数已经达到了上限的4条,那么就会在已有的副词条种类中 ...

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原神的爆伤上限是多少?
原神的爆伤上限是多少?

http://m.dzrchugui.com

原神的爆伤上限为423.4%,初始暴击伤害数值50%,加上满级突破后38.4%,理之冠也就是我们常说的爆伤头,爆伤上限数值为62.2%,副词条的暴击加成为46.4% ...

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爆擊爆傷一定要1:2嗎?
爆擊爆傷一定要1:2嗎?

https://www.hoyolab.com