爆擊傷害:《崩壞:星穹鐵道》中文討論區????
《崩壞:星穹鐵道》中文討論區????
【討論】為什麼爆擊傷害沒甚麼人在裝?
https://forum.gamer.com.tw
至於傷害增加類因子,它是作用在基礎傷害(從能力白值計算出的初步傷害)上,通常會指定某類型的傷害才能吃到效果(爆擊、使用技能、遠距攻擊等),故增傷 ...
【討論】百爆或一比二。各暴擊比例對各狀況的具現化表格。
https://forum.gamer.com.tw
表格下面換工作表,換到「暴擊率跟暴擊傷害的取捨」。 可以改淺綠色的數值。 暴擊傷害優先的上限高,下限低。暴擊率優先的較穩定。 如果傷害夠了, ...
增加基础暴击伤害
https://hypixel-skyblock.fando
暴擊傷害是玩家的十一項核心屬性之一。 它是玩家打出暴擊時的傷害修正。 當玩家打出暴擊時,傷害會被☠ 暴擊傷害 加以修正。 當玩家打出暴擊時,傷害不會以灰色顯示, ...
增加暴擊傷害輔助
https://poedb.tw
這是一顆輔助寶石。它並不會為你的角色增加能力數值,但會強化與其連結的技能寶石。將其放置於物品上同樣顏色的插槽並連結想要強化的技能寶石。點擊右鍵從插槽中取出。
暴擊
https://zh.wikipedia.org
暴擊(英文:Critical Hit、或簡稱Crit),中文又稱重擊、會心一擊或要害攻擊,在電子遊戲與角色扮演遊戲中屬於一種強化攻擊,指在玩家進行一般攻擊時有機率可造成比 ...
爆擊爆傷一定要1:2嗎?
https://www.hoyolab.com
... 傷害的。選擇一個不穩定的傷害,還是一個穩定的傷害就看你自己了。當爆擊高,那麼觸發頻繁,傷害就穩定。當爆擊低觸發頻率低,那麼傷害就不穩定。 *之前答應的托馬文章 ...
看板LoL
https://www.ptt.cc
先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下: 無盡之刃 暴擊傷害35% -> 45% 蘭頓之兆 承受暴擊傷害80% -> 75% *避免有人不知道,蘭頓 ...
關於攻擊力、爆率、爆傷詞條配比
https://www.hoyolab.com
... 爆率爆傷. 雙爆100/200之後攻擊力與爆傷要堆成3:4. 也就是. (1+綠字/白字):(1+爆傷)=3:4. 如果懶得算的話就直接對表吧. 綠/白字 爆擊率爆擊傷害. 125.0% 50% 100%. 118.9 ...