ニシノフラワー 固有 差し:【ニシノ】つぼみ、ほころぶ時 の発動条件、効果量

【ニシノ】つぼみ、ほころぶ時 の発動条件、効果量

【ニシノ】つぼみ、ほころぶ時 の発動条件、効果量

通常ニシノの固有である「つぼみ、ほころぶ時」のスキル詳細ページです。ゲーム内の説明文からはよくわからない発動条件や効果量を、具体的な数値で記載しています。。其他文章還包含有:「【ウマ娘】ニシノフラワーの評価と固有スキル発動条件」、「【ウマ娘】ニシノフラワーの固有スキル発動条件と性能を解説!」、「【ウマ娘】ニシノフラワーの固有スキル発動条件と評価」、「【ウマ娘】ニシノフラワーの評価と育成論」、「...

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【ウマ娘】ニシノフラワーの評価と固有スキル発動条件
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ニシノフラワーの固有スキルは、「レース中盤のコーナーで競り合っていた時、終盤かつ最終コーナー半ばで3位以下かつ全体順位のおよそ40%以内にいる」が発動条件だと思われます。 9人出走だと3〜4位、12人出走だと3〜5位で発動を確認しました。

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【ウマ娘】ニシノフラワーの固有スキル発動条件と性能を解説!
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他には、覚醒Lv4で覚える 「差しコーナー○」 はスキルそのものは優秀ですが、後述する固有スキルの発動条件と差し脚質の相性が悪く、実質死にスキル。

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【ウマ娘】ニシノフラワーの固有スキル発動条件と評価
【ウマ娘】ニシノフラワーの固有スキル発動条件と評価

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中盤で競り合いやすい先行か差しで運用すると非常に強力だ。 固有スキルのTier表と継承おすすめランキング. つぼみ、ほころぶ時有効コース. 短距離とマイルのG1レースで ...

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【ウマ娘】ニシノフラワーの評価と育成論
【ウマ娘】ニシノフラワーの評価と育成論

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ニシノフラワーはチーム競技場の差し枠としても優秀だ。差しなら固有スキルの発動条件を満たしやすく、所持スキルの習得費用の安さや成長率を活かして評価点を稼げるため、 ...

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【ウマ娘】ニシノフラワーの評価とイベント
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先行と差しを使い分ける. ニシノフラワーは、先行と差し両方で固有スキルを使うことができるウマ娘のため、競技場やチャンミなどの採用する条件 ...

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【ウマ娘】ニシノフラワー(花嫁)の評価とイベント
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作戦は先行/差しがおすすめ. 新ニシノフラワーは適性が高く固有の発動条件とも相性が良い先行/差しを選択するのがおすすめ。 詳しい育成方法はこちら ...

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【ウマ娘】花嫁ニシノフラワーの評価と固有スキル発動条件
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先行で固有が出やすい、って一見すると思うが残り200m地点でこの条件を満たせてないんなら負け確。勝つつもりのビルドなら差しでも出てないとダメまたマイルの場合 ...

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【ウマ娘】ニシノフラワーの評価と固有スキルの発動条件まとめ ...
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「スプリントギア」は短距離で使われていましたが,信頼感は皆無ですし,「差しコーナー◯」は固有の条件的に先行運用一択なので使うことはなさそうです。

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【ウマ娘】ニシノフラワーの育成論
【ウマ娘】ニシノフラワーの育成論

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固有スキルの条件は『終盤かつ最終コーナー半ば以降に好位置にいること』なので、先行が最も条件を満たしやすくおすすめ。 Point! 固有のもう一つの条件で ...