霹靂玄蒙紀評價:心得《霹靂玄蒙紀》第十八章觀後感
心得《霹靂玄蒙紀》第十八章觀後感
心得《霹靂玄蒙紀》第二十三~二十六章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
心得《霹靂玄蒙紀》第二十章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
《玄蒙紀》中許多故事線透過反派「命君孤羅」的後設性,也讓觀眾看到做人的難為,以及每一次「選擇」造就的生命軌跡有多複雜難解。 有崩壞,當然也會有 ...
心得《霹靂玄蒙紀》第十章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
陸續在看一些關於《玄蒙紀》的討論時,多少能見有部分觀眾覺得劇情不夠緊張刺激。 我想,如果有意要進行探討,就需對「緊張刺激」有更明確的定義。
心得小評玄蒙紀
https://forum.gamer.com.tw
簡單一句話概括:開高走低開劇時,利用寰界時間流速較快的設定合理化了劍庭、俠盟等組織的出現不再有以往的「上次災難你躲在哪」的矛盾道即墨初入寰界 ...
心得《霹靂玄蒙紀》第二十一、二十二章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
《玄蒙紀》相對主線清晰,故事總體有確實推進,人物鋪陳也自有曲線變化,這些都蠻得我好感。 不過,也許正因有不少動人的部分,另外有些感覺沒做足的部分 ...
討論霹靂玄蒙紀整體評分結果出爐!
https://forum.gamer.com.tw
總之,霹靂玄蒙紀的檔末評分問卷結果出爐了,恭喜《霹靂玄蒙紀》以72分的成績扳回劣勢,目前暫居朝靈闕以來排名第三的劇集。
心得《霹靂玄蒙紀》第十三、十四章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
【心得】《霹靂玄蒙紀》第十三、十四章觀後感 · 吾乃寰界內之寶藏——作為反派的命君孤羅 · 這齣劇顯示出「一個塑造優秀的反派角色」對商業娛樂故事的重要性。
心得《霹靂玄蒙紀》第十五章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
《玄蒙紀》第十五章決戰爆發的爽快,除了有團隊在影視化方面用心,編劇也針對劇情、人物跟困境挑戰有很多鋪陳。 命君孤羅身為優秀的反派,不但有武力強度 ...
心得《霹靂玄蒙紀》第一章觀後感
https://forum.gamer.com.tw
本文大多是個人直觀感受。 (我目前尚未補完三部「兵烽決」系列作,但玄蒙紀第一章看起來沒有太多障礙) 談無慾、無疆侯與命君三人對戰片頭曲之前, ...