minimax演算法:最清晰易懂的MinMax算法和Alpha
最清晰易懂的MinMax算法和Alpha
Ch4 極大極小搜尋法與剪枝Minimax Algorithm and Alpha
https://www.mropengate.com
MiniMax算法常用於棋類等由兩方較量的遊戲和程序。該算法是一個零總和算法,即一方要在可選的選項中選擇將其優勢最大化的選擇,另一方則選擇 ...
Min
https://programmermagazine.git
「Alpha-Beta 修剪法」其實是「Min-Max 對局搜尋法」的一個修改版,主要是在Min-Max 當中加入了α 與β 兩個紀錄值,用來做為是否要修剪的參考標準,演算法如下所示。
Minimax演算法簡介
https://ithelp.ithome.com.tw
Minimax演算法常見於棋盤類遊戲,該演算法是一個零總和(zero-sum game)演算法,即一方要在可選的選項中選擇將其優勢最大化的選擇,另一方則選擇令對手優勢最小化的方法。而 ...
〈 Reinforce Learning 決戰黑白棋Part.1 〉 電腦對人的博弈 ...
https://hackmd.io
這篇我主要介紹的Minimax和Alpha beta pruning都算不上機器學習,而是一種演算法(algorithm),會選擇用這個當開頭一方面是因為我覺得很酷(這種演算法還有 ...
井字遊戲中極大極小演算法的研究並在樹莓派上實作
https://ndltd.ncl.edu.tw
本文以Minimax演算法和Alpha-beta剪枝為研究重點,並以井字遊戲(Tic-Tac-Toe)為例進行說明。這項研究的主要目的是通過演算法找到所有可能的勝利策略以獲得第一手放置 ...
使用Minimax 算法创建不可被击败的井字棋游戏
https://www.freecodecamp.org
这种算法就像一个专业的象棋选手,总能多想几步,并且站在对手的立场来思考棋局。算法不断向前预测,直到触达棋局的最终棋子排列局面(最终状态),这一 ...
極小化極大演算法
https://zh.wikipedia.org
Minimax演算法常用於棋類等由兩方較量的遊戲和程式。該演算法是一個零總和演算法,即一方要在可選的選項中選擇將其優勢最大化的選擇,另一方則選擇令對手優勢最小化的方法 ...
極小化極大演算法
https://zh.wikipedia.org