機率 設計:遊戲企劃必修課:遊戲的『隨機』設計

遊戲企劃必修課:遊戲的『隨機』設計

遊戲企劃必修課:遊戲的『隨機』設計

2021年3月5日—機率會顯示給玩家看嗎?是以什麼方式表現?抽象數值或是實體物件(例如骰子)?介面上顯示的是真正的機率嗎?是否有 ...。其他文章還包含有:「GamePlanning」、「SLOT設計王」、「到底【機率工程師】是什麼?」、「從桌遊出發,淺談「隨機」的設計效果」、「機率設計的時代來臨了!=EraofProbabilisticDesign...」、「轉蛋抽卡設計原則之一:將一切交給機率」、「遊戲機率設計工程師-視訊面試」、「遊戲產業和一...

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Game Planning
Game Planning

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在遊戲中,機率是許多遊戲設計師頭痛的一個概念,因為它涉及到遊戲的核心要素之一:隨機性。機率是遊戲樂趣的精華所在,因為這意味著不確定性,而不確定性 ...

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SLOT設計王
SLOT設計王

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老虎機設計與博弈機率計算專業網.

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到底【機率工程師】是什麼?
到底【機率工程師】是什麼?

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到底【機率工程師】是什麼? · 設計遊戲:包含設計遊戲規則、遊戲主題、遊戲圖案、賠率表,這部分也有可能由其它職位的人來負責,如製作人。 · 計算機率: ...

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從桌遊出發,淺談「隨機」的設計效果
從桌遊出發,淺談「隨機」的設計效果

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機率並不難,難的地方在於,如何讓這些簡單的數字,加入遊戲中讓它變得有趣? 在桌遊當中,往往常可見到骰子或紙牌等方式,用以增加遊戲變數,使每一場 ...

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機率設計的時代來臨了! = Era of Probabilistic Design ...
機率設計的時代來臨了! = Era of Probabilistic Design ...

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機率設計的時代來臨了! Era of Probabilistic Design Coming! 許芳勳(Fang-Shyun Hsu). 《品質月刊》 47卷4期 (2011/04) Pp. 25-27. https://doi.org/10.29999/QM ...

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轉蛋抽卡設計原則之一:將一切交給機率
轉蛋抽卡設計原則之一:將一切交給機率

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實務上,由於會有機會需要設定低於1%的機率,因此大多數的遊戲在設定的時候會將數值放大一些。例如,將所有的數值放大一百倍,設定100代表著1%;9000代表 ...

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遊戲機率設計工程師-視訊面試
遊戲機率設計工程師-視訊面試

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台中市西屯區- ** C++/ Python/ R (或任意程式語言) 如有一擅長,歡迎投遞履歷** 1.遊戲...。薪資:月薪45000~69000元。職務類別:電玩程式設計師、統計精算人員、數學 ...

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遊戲產業和一些數學應用
遊戲產業和一些數學應用

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例:玩家的自動攻擊造成碾壓的機率 ... 然. 而目標提高1%招架的時候,只能提高(1-‐閃避機率)*1%的機率不被攻擊到。 ... 推出新版本,是許多獨立遊戲設計的模板。以RMVX 為例 ...