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大學 遊戲專題 企劃書

「大學 遊戲專題 企劃書」文章包含有:「《迴點Resume》遊戲企劃書byMUMU」、「【桌遊】《御沙記》Thetreasure」、「【論文收錄】低成本學生遊戲專題製作從企劃到上架之開發...」、「以益智為主軸應用於互動式多媒體遊戲設計」、「專題製作」、「數位遊戲設計系」、「電機資訊學院資訊學程」

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《迴點Resume》遊戲企劃書by MUMU
《迴點Resume》遊戲企劃書by MUMU

https://issuu.com

主角開始變得害怕去做任何有關廣播配音的事情,擔心做了之後再度被挫折跟無力感襲擊,逐漸將重心從這件事上抽離,回歸「普通」的生活,就這樣從大學畢了業 ...

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【桌遊】《御沙記》 The treasure
【桌遊】《御沙記》 The treasure

http://moeproject.fju.edu.tw

➢ 主打美術設計與故事內容. 1. 遊戲背景及世界觀延伸. 2. 角色故事的深入、完善. 3. 設計補充(骰子、人物棋….) ➢ 內測試玩. 1、遊戲運作所需時間。 2、 ...

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【論文收錄】低成本學生遊戲專題製作從企劃到上架之開發 ...
【論文收錄】低成本學生遊戲專題製作從企劃到上架之開發 ...

https://indie-guider.games

本論文以學生的角度切入,研究開發者需如何通過自我分析、成本及規模控制來設計一款短期製作的專題遊戲,並完成企劃、開發、上架與行銷等完整遊戲開發流程 ...

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以益智為主軸應用於互動式多媒體遊戲設計
以益智為主軸應用於互動式多媒體遊戲設計

http://ir.lib.ctust.edu.tw

我們設計這款的遊戲出發點是希望創造出一個能夠讓人們在休閒時刻會想. 要玩的輕鬆小品,所以希望能以簡單的操作,讓各個年齡層的玩家都能夠輕易. 上手,並希望藉由專題的 ...

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專題製作
專題製作

http://dgdnas.tnu.edu.tw

東南科技大學. 數位遊戲設計系. 專題製作. 零/靜. Silence. 學生. : 莊瑞巧. 40725034. 黃威豪. 40725002. 賴廷恩. 40725004 ... 專題製作審定書. ... 企劃目標.

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數位遊戲設計系
數位遊戲設計系

http://140.129.140.27

企劃書製作及投影片製作. 角色造型/NPC. 場景設計. 遊戲腳本設計. 特效/音樂/音效列表. 道具設計. 遊戲測試. 專題介紹短片製作. 期末報告及投影片製作.

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電機資訊學院資訊學程
電機資訊學院資訊學程

https://ir.nctu.edu.tw

在經歷這段時期的討論之後,遊戲企劃便必須彙整各小組的意見,進行企劃. 書的修正,並且開始分析工作量、場景的大小與規模、視覺畫面、遊戲規則、物. 品種類、視窗開啟方式 ...