原神爆傷稀釋:【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?
【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?
![原神攻击力多少会被稀释原神攻击力多少开始稀释怎么计算](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E5%8E%9F%E7%A5%9E%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%8A%9B%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%BC%9A%E8%A2%AB%E7%A8%80%E9%87%8A%E5%8E%9F%E7%A5%9E%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%8A%9B%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%A8%80%E9%87%8A%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%AE%A1%E7%AE%97+-+%E4%B9%9D%E6%B8%B8.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
原神攻击力多少会被稀释原神攻击力多少开始稀释怎么计算
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![攻擊力稀釋嚴重?](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E6%94%BB%E6%93%8A%E5%8A%9B%E7%A8%80%E9%87%8B%E5%9A%B4%E9%87%8D%EF%BC%9F.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
攻擊力稀釋嚴重?
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首先原神的傷害計算方式是這樣的: (攻擊力)x(屬性傷害)x(技能傷害倍率)x(爆擊傷害). (技能傷害倍率)是技能等級固定的, 不關裝備的事, 所以我們先簡單 ...
![【心得】攻擊屬性的黃金比例-數學方法之分析(內文長](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E3%80%90%E5%BF%83%E5%BE%97%E3%80%91%E6%94%BB%E6%93%8A%E5%B1%AC%E6%80%A7%E7%9A%84%E9%BB%83%E9%87%91%E6%AF%94%E4%BE%8B%EF%BC%8D%E6%95%B8%E5%AD%B8%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B9%8B%E5%88%86%E6%9E%90%28%E5%85%A7%E6%96%87%E9%95%B7.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
【心得】攻擊屬性的黃金比例-數學方法之分析(內文長
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雙爆努力向70爆140爆傷去疊. 我自己剛好一隻有雙火BUFF的平民盧老爺拿螭骨+火傷杯攻擊是1677爆率70.9%爆傷155.8%. 這樣就算是小畢業了嗎,感覺和一堆攻擊 ...
![[萌新提问]暴击伤害堆多少了开始稀释?? ...](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%5B%E8%90%8C%E6%96%B0%E6%8F%90%E9%97%AE%5D%E6%9A%B4%E5%87%BB%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%A0%86%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%BA%86%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%A8%80%E9%87%8A%EF%BC%9F%EF%BC%9F+....png?apikey=viVnb6N20jclO8)
[萌新提问]暴击伤害堆多少了开始稀释?? ...
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稀释是从0开始的.... 比如你50爆伤词条多了10爆伤你新的伤害就是1.6/1.5=1.067 提升0.067 比如你爆伤是60 词条多了10爆伤新的伤害是1.7/1.6=1.0625这提升就小了一点了
![【討論】關於屬性稀釋的問題](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E3%80%90%E8%A8%8E%E8%AB%96%E3%80%91%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%B1%AC%E6%80%A7%E7%A8%80%E9%87%8B%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C-+%E5%B4%A9%E5%A3%9E%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%B9%E9%90%B5%E9%81%93.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
【討論】關於屬性稀釋的問題
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... 傷乘區做搭配像是詞條的選擇跟隊友的搭配 很多角色的爆傷給的都很慷慨20~50%都有實則提升不了什麼傷害也就是因為大家的爆傷面板都已經在200~250%左右
![[闲聊杂谈][破事氵]这个游戏爆伤好容易被稀释呀178](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%5B%E9%97%B2%E8%81%8A%E6%9D%82%E8%B0%88%5D%5B%E7%A0%B4%E4%BA%8B%E6%B0%B5%5D%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%88%86%E4%BC%A4%E5%A5%BD%E5%AE%B9%E6%98%93%E8%A2%AB%E7%A8%80%E9%87%8A%E5%91%80178.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
[闲聊杂谈][破事氵]这个游戏爆伤好容易被稀释呀178
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面板200%爆伤0+1希儿大招爆伤+72%,此时大招暴击伤害为不暴击的3.72倍,此时再加50%爆伤也就比原本伤害加了13.4%,所以真不如叠暴击。 增伤也被稀释麻了0+ ...
![原神爆傷多少開始稀釋?](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E5%8E%9F%E7%A5%9E%E7%88%86%E5%82%B7%E5%A4%9A%E5%B0%91%E9%96%8B%E5%A7%8B%E7%A8%80%E9%87%8B%EF%BC%9F.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
原神爆傷多少開始稀釋?
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爆傷超過140%之後開始稀釋,暴擊在70%以後開始稀釋,爆傷升到200%時,攻擊超過200%,即為攻擊力稀釋,140%<攻擊力<200%時,即為爆傷稀釋,當大攻擊達到100%, ...
![原神稀释机制介绍及详细分析](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E5%8E%9F%E7%A5%9E%E7%A8%80%E9%87%8A%E6%9C%BA%E5%88%B6%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E5%8F%8A%E8%AF%A6%E7%BB%86%E5%88%86%E6%9E%90.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
原神稀释机制介绍及详细分析
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原神稀释机制玩法介绍1.伤害公式伤害=基础倍率区×暴击爆伤区×增伤区×怪物抗性区×怪物防御区×元素反应区(×攻击速度,仅限于普攻依赖型角色)。 (这是比较粗略的式子。如果想 ...
![【原神】爆伤平衡与伤害稀释](https://i0.wp.com/api.multiavatar.com/%E3%80%90%E5%8E%9F%E7%A5%9E%E3%80%91%E7%88%86%E4%BC%A4%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E4%B8%8E%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E7%A8%80%E9%87%8A.png?apikey=viVnb6N20jclO8)
【原神】爆伤平衡与伤害稀释
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首先从什么需要暴伤讲起,原神为每个角色自带50%的暴伤,是暴击暴伤系统的礼物,所以在属性提升上我们优选暴击暴伤,一定要白嫖到这50%的加成。 然而在 ...