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原神爆傷稀釋

「原神爆傷稀釋」文章包含有:「原神攻击力多少会被稀释原神攻击力多少开始稀释怎么计算」、「攻擊力稀釋嚴重?」、「【心得】攻擊屬性的黃金比例-數學方法之分析(內文長」、「[萌新提问]暴击伤害堆多少了开始稀释??...」、「【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?」、「【討論】關於屬性稀釋的問題」、「[闲聊杂谈][破事氵]这个游戏爆伤好容易被稀释呀178」、「原神爆傷多少開始稀釋?」、「原神稀释机制介绍及详细分析」、「【原神】爆伤平衡...

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原神攻击力多少会被稀释原神攻击力多少开始稀释怎么计算
原神攻击力多少会被稀释原神攻击力多少开始稀释怎么计算

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攻擊力稀釋嚴重?
攻擊力稀釋嚴重?

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首先原神的傷害計算方式是這樣的: (攻擊力)x(屬性傷害)x(技能傷害倍率)x(爆擊傷害). (技能傷害倍率)是技能等級固定的, 不關裝備的事, 所以我們先簡單 ...

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【心得】攻擊屬性的黃金比例-數學方法之分析(內文長
【心得】攻擊屬性的黃金比例-數學方法之分析(內文長

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雙爆努力向70爆140爆傷去疊. 我自己剛好一隻有雙火BUFF的平民盧老爺拿螭骨+火傷杯攻擊是1677爆率70.9%爆傷155.8%. 這樣就算是小畢業了嗎,感覺和一堆攻擊 ...

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[萌新提问]暴击伤害堆多少了开始稀释?? ...
[萌新提问]暴击伤害堆多少了开始稀释?? ...

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稀释是从0开始的.... 比如你50爆伤词条多了10爆伤你新的伤害就是1.6/1.5=1.067 提升0.067 比如你爆伤是60 词条多了10爆伤新的伤害是1.7/1.6=1.0625这提升就小了一点了

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【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?
【3.5攻略】傷害與數值(一):什麽是傷害乘區?

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本期簡介了原神的傷害計算公式,傷害稀釋的原理,及重要的三個傷害乘區。 希望旅行者已經對傷害組成有了基礎概念,并且初步掌握以上乘區的組成。 剩餘的部分,我們留待 ...

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【討論】關於屬性稀釋的問題
【討論】關於屬性稀釋的問題

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... 傷乘區做搭配像是詞條的選擇跟隊友的搭配 很多角色的爆傷給的都很慷慨20~50%都有實則提升不了什麼傷害也就是因為大家的爆傷面板都已經在200~250%左右

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[闲聊杂谈][破事氵]这个游戏爆伤好容易被稀释呀178
[闲聊杂谈][破事氵]这个游戏爆伤好容易被稀释呀178

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面板200%爆伤0+1希儿大招爆伤+72%,此时大招暴击伤害为不暴击的3.72倍,此时再加50%爆伤也就比原本伤害加了13.4%,所以真不如叠暴击。 增伤也被稀释麻了0+ ...

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原神爆傷多少開始稀釋?
原神爆傷多少開始稀釋?

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爆傷超過140%之後開始稀釋,暴擊在70%以後開始稀釋,爆傷升到200%時,攻擊超過200%,即為攻擊力稀釋,140%<攻擊力<200%時,即為爆傷稀釋,當大攻擊達到100%, ...

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原神稀释机制介绍及详细分析
原神稀释机制介绍及详细分析

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原神稀释机制玩法介绍1.伤害公式伤害=基础倍率区×暴击爆伤区×增伤区×怪物抗性区×怪物防御区×元素反应区(×攻击速度,仅限于普攻依赖型角色)。 (这是比较粗略的式子。如果想 ...

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【原神】爆伤平衡与伤害稀释
【原神】爆伤平衡与伤害稀释

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首先从什么需要暴伤讲起,原神为每个角色自带50%的暴伤,是暴击暴伤系统的礼物,所以在属性提升上我们优选暴击暴伤,一定要白嫖到这50%的加成。 然而在 ...